Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 링크 대역폭
- 루트 포트
- Root Bridge
- 서브넷팅
- 루트 브리지
- 코드엔진 풀이
- 코드엔진
- 브리지 ID
- 시스템해킹
- code engine
- 서브넷
- 치트엔진 풀이
- Non Root Bridge
- FTZ level3
- 서브넷 마스크
- 네트워크
- 루핑
- TCP/IP
- 코드엔진 basic 5
- 네트워크 장비
- 세그먼트
- 스패닝 트리 알고리즘
- 콜리젼 도메인
- 해커스쿨 FTZ
- 브리지 우선순위
- Path Cost
- code enigne
- ip주소
- 데지그네이티드 포트
- BPDU
Archives
- Today
- Total
목록치트엔진 튜토리얼 Step6 (1)
IT 블로그 !!
이번에는 Cheat Engine Tutorial Step6 을 풀어보겠습니다. 문제를 풀어보기 전에 우선 ‘포인터’의 개념에 대해서 알아보겠습니다. 프로그래밍에는 Class(객채), Structure(구조체)라는 것이 있다. 어떤 게임에는 캐릭터 A가 있다고 합시다. A의 속성은 id, str, dex, att, hp등 여러가지가 있을 것입니다. 이러한 속성들은 캐릭터 1명한테만 있는 것이 아니라 C, D등 다른 캐릭터들에게도 있습니다.게임상에서 캐릭터를 만들 때 마다 변수 선언하기도 힘들고, 구별하기도 힘들며 패치를 할 때 새로운 기능을 추가 할 때 에는 일일이 모든 캐릭터에 다 넣어줄 수는 없지요. 이럴 때 필요한 게 Class(객체)입니다. 이 객체를 캐릭터 A, B, C가 가지고 있을텐데 이 각각..
Reversing/Cheat Engine
2018. 9. 11. 08:36